Es:Vegastrike:Features

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arrow_left.png Misión arrow_up.png Manual Créditos arrow_right.png

Características actuales del juego

Gráficos

  • Reflexión especular, emisividad y daños texturizables (texturas dañadas que aparecen gradualmente mientras la nave recibe daños)
  • Texturas de detalles (texturas con patrones repetitivos que agregan detalle fino a la superficie de la nave)
  • Planetas con atmósferas tridimensionales (?)
  • Animación básica de modelos tridimensionales (cuadro por cuadro)
  • Escapes animados de los propulsores
  • "Chispas" (sistemas de partículas) para naves dañadas
  • Escudos que destellan al ser golpeados

Sonido

  • Sonido tridimensional posicional (openAL)
  • Música sensible al contexto

Python (universo dinámico)

  • El universo simulado cambia durante el juego, con la guerra causando pérdidas y ganancias de territorio y naves, todo almacenado en forma persistente.
  • Noticias y eventos reales que reflejan los acontecimientos simulados, para que el jugador pueda seguir el estado del universo
  • Las acciones del jugador sí afectan al universo, y también eso se reporta en las noticias
  • Misiones generadas aleatoriamente de acuerdo a los que sucede alrededor tuyo

Python (bases)

  • Bases bidimencionales interactivas, de tipo "apuntar y cliquear"

Python (campañas)

  • Sistema de campaña completamente programable, posibilitando historias lineales (y no tan lineales)

Interfaz de usuario en las bases

  • La interfaz de usuario en la base permite ver las noticias, estadísticas de la nave, comprar nuevas naves, mejoras o artículos comercializables

Computadora de abordo

  • Muestra información sobre la relación con las diferentes facciones, estadísticas de la nave, y permite trazar rutas de vuelo a través de la galaxia

Simulación de vuelo

  • Modelo completamente newtoniano (con un poco de relatividad arrojado a la mezcla), compensado por un computador de navegación para permitir la tradicional navegación estilo avión caza.


Cambios recientes

Vegastrike 4.3

  • Juego
    • Numerosas nuevas características
    • Habilidad para generar una ruta de un sistema a otro en la computadora de navegación.
    • Nueva tecla para capturar pantallas (i).
  • Arte
    • Nuevo arte en las bases
    • Nuevos modelos de naves
    • Nuevos gráficos de nebulosas (fondos)
  • FALTA ACTUALIZAR! FIXME

Vegastrike 4.0 to 4.2

  • Juego/Interfaz
    • Universo dinámico (+ noticias relacionadas)
    • Mejor balance armamentístico
    • Nuevo tipo de salto intrasistema (+nueva animación)
    • Nuevo sistema de ventanas en las bases y menús
    • Mapa tridimencional (sistema y galaxia) , estado de relaciones
  • Arte
    • Modelos nuevos y/o reemplazados
    • Nueva animación para los propulsores
    • Gráficos de fondo para los monitores multifunción
    • Radar frontal Y trasero
    • Estrellas (puntos) generadas por el juego, que generan líneas cuando la nave se mueve.
    • Más opciones de comunicación y diálogo
    • Nuevas pantallas iniciales
    • SOL fue completamente reconstruido
    • Mejores texturas para los planetas
    • Mejores fondos

Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)

  • Universo dinámico (demo)
  • Mapa 3D
  • Algunas otras cosas que no me vienen a la mente

Vegastrike 2.9.4 to 3.3

  • Poseer una flota entera - ahora podras poseer cuantas naves quieras. Transferir tu nave a tu ubicación actual sólo costará 6000 por nave, ver la sección "Mi Flota" (My Fleet) en la agencia de naves.
  • Música original de Ken Seguro y PeteyG, compuesta específicamente para Vega Strike, que supera algunos juegos comerciales, y eleva el nivel de imersión a lo que siempre debió ser.
  • Pulido y engrasado del motor del juego - los marcadores de amarre ahora aparecen automáticamente y la interfaz de mejoras tiene una opción de reparación.
  • Misiones y contactos para la historia - ahora podés encontrarte con gente en los bares y hacer tratos con ellos. No los traiciones, o habrá consecuencias!

Vegastrike 2.9.3

  • Secuenciación Python - Actualización de varias misiones
  • Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas
  • Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhábit.
  • Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece.
  • Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes.
  • Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre.
  • Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike
  • Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos son caros, pero este seguro vale lo que no pagaste.

Vegastrike 2.9

  • Instador/desinstalador - permite a los jugadores instalar facilmente OpenAL y VS
  • Splitscreen Multijugador - Ahora puedes aliarte con un amigo ó volarlo en pedazos --¡incluso comerciar y explorar es posible en este modo!
  • salvado de juegos - Teniendo juegos persistentes bajo multiples secciones es posible.
  • Gran tamaño de sistemas estelares - Elmotor de Vega Strike ha sido actualizado para usar valores flotantes de doble presición para un tamaño de sistemas lomás realistas posibles.
  • Comunicaciones/Ordenes - Permite a los jugadores contactar neutrales y enemigos. Wingmen puede ser ordenadoAllows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered.
  • Piloto automático - Deja al jugador poco por hacer entre una zona de combate y otra
  • Comercio - Los jugadores dejan las armas para hacer dinero
  • Dinero por misiones - Jugadores pueden ahora contratarse para recuperar dinero.
  • Actualizaciones de naves - ¿No te gusta tu nave? ¡Compra una nueva o dale algunas armas o motores mejores!
  • Misiles - Misiles pueden fijar sus objetivos y seguirlos con facilidad (Error en sistemas ECM... casi con facilidad)
  • Armas automáticas - Las armas pueden ser actualizadas para seggir a sus objetivos
  • Rayo de tracción - Pizas pequeñas de carga pueden ser tomadas dentro de una agarradera. Busca las cuando una gran nave de carga explote
  • Armas de remosión de energía - Succiona la energía de sus objetivos hasta la nada
  • Daño del sistema - La pantalla de HUD parpadea y las armas se descomponen... decremento en la maniobrabilidad y cosas más horribles suceden cuando eres dañado... no subestimes los daños
  • 3D Cockpits - Con rayos precisos y efectos de daños, esto añade una nueva dimensión a Vega Strike
  • Lanzador de Misiones
  • Mejores comunicaciones (Siempre hay ocho opciones)

Vegastrike 2.0 to 2.1

  • Time compression
  • Multiple Systems
  • Entire Sol sector and Vega sector included!
  • Fly through huge multilayered asteroid fields
  • Explore nebulae where your radar fritzes out
  • Jump to other systems at blue jump points with the 'j' key
  • Respawn with the ';' key (semicolon)
  • Switch Ships with the '[' key
  • Joystick support for a full featured joystick
  • Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
  • Bolt weapons with glowing lighting effects
  • Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
  • All new starships
  • Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
  • Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp
  • Intelligent, Programmable AI
  • Varied weapons on different starships
  • Explosions that literally tear a starship into pieces
  • Shields That Glow upon hit (in the location hit)
  • Customizable missions
  • Stars that fly past as you explore the system
  • RAPID collision system that allows no problems with collisions
  • BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
  • the Normal Force which bounces starships off of each other

Vegastrike 0.9 to 1.0

  • Joystick support for a full featured joystick
  • Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
  • Bolt weapons with glowing lighting effects
  • Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
  • All new starships
  • Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
  • Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp

Vegastrike 0.7 to 0.9

  • Intelligent, Programmable AI
  • Varied weapons on different starships
  • Explosions that literally tear a starship into pieces
  • Shields That Glow upon hit (in the location hit)
  • Customizable missions
  • Stars that fly past as you explore the system
  • BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
  • the Normal Force which bounces starships off of each other
  • The rings of saturn--a feature oft-missed in previous versions... now added for all to enjoy... just don't fire at 'em ;-)

Vegastrike 0.3 to 0.7

  • REAL Asteroid belts, which will soon have AI.
  • Planets with correct orbits and realistic textures.
  • A huge sun with detailed textures in cluding hotspots.
  • WC style physics with afterburn slides.
  • Programmable AI for complex functions like Shelton sliding, rolls, loops, and kickstops.

Vegastrike 0.2 to 0.3

  • Clicklists are built in... so you can click on ships and it will report so on console (same with selecting)
  • There is a location selector built in, but with this build you cannot see it
  • Utilizes SPHERE_MAP in OpenGL to produce fantastic spheremapped ships... shiny+fast
  • Made it faster on software.... but backgrounds are still textured
  • Physics works, but is disabled to allow viewing of sphere_map

See also


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