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Sistema de Tránsito | Manual | Computadora de Carga |
Contents
Bahía de Carga
Desde la noleza de las casas comerciales hasta los más sombríos bandoleros de fondo, la bahía de carga lo tiene todo. En este lugar un pilto prudente puede vender mercancías -Ya sean legítimas o de procedencia dudosa.
Haciendo Dinero
Uno de los principales deseos de un piloto de Vega Strike es hacer dinero. Y hay diferentes maneras en que puede realizarse, consideramos la habilidad para hacer dinero al comprar y vender la mercancía que transportas.
En el cambiante universo de Vega Strike, un simple mercader con una pequeña cantidad de dinero y una buena nave puede tratar de hacer dinero por medio del comercio.
Carga Común
Esto es realizado usualmente comprando cosas desde tu ubicación actual, y entonces entregandolas en un destino que está muy lejano, en donde las necesitan, ó preferiblemente ambos.
Esto se hace usando la Computadora de Carga |
Misiones de Carga
Otra forma de hacer dinero para un mercader es aceptando Misiones de Carga, que te darán un salario por entregar una carga determinada en un determinado lugar (Estas misiones están cubiertas en otra parte). |
Maximizando las Ganancias
El secreto para incrementar tus ganancias es aprender donde un producto es producido a bajo costo, y dónde ese producto puede ser entregado a un alto precio. El uso del sentido común es recomendado para determinar algo así como rutas comerciales para varias áreas de comercio. Por ejemplo, un camino comercial común es comprar materiales crudos (gemas, metales y cosas así) de lugares de minería (asteroides) y entregarlos a lugares que pueden usarlos (refinerías, fábricas y planetas industrializados).
Prueba y Error
La clave es determinar que rutas comerciales y que mercancías proporcionan más ganancias - y la única forma de lograrlo es por ahora transportando mercancías. Cuando haz ubicado las diversas mercancías a una base, echa un vistazo a los precios listados para otras mercancías. ¡Podrías entonces descubrir una nueva ruta comercial si eres cuidadoso!
Escucha las Noticias
Slavery
The ongoing war has resulted in the unfortunate breakdown of civilization including law and order in many sectors. This has led to the rise in trade of illegal practices including piracy and the trade and transport of contraband. Perhaps the worst, though, is the enslavement of sentient creatures, combining the worst of all practices.
Being a passenger on an interstellar transport, or indeed just a pilot in your own ship can be fraught with danger. All passengers, colonists and pilots run the risk of being forced into slave pods (except hitchhikers, who know how to avoid this). The only saving grace are those good souls out there, seeking to stamp out this vile practice, ensuring that all slaves are freed to become hitchhikers and regain their life.
To enslave any being (except hitchhikers), you must be in flight and have your cargo manifest selected in your VDU. Using + , you may capture any passengers or captured pilots and convert them to cargo slaves. Similarly, you may free slaves using + . (keys have not been recorded in keybindings as of entry Silverain 22:14, 15 Mar 2005 (PST))
Epilogue
Just imagine the profit you make if you discovered a good trade route, and the news reports had a surplus of cargo where you need to buy, and shortage where you need to sell!
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