De:Manual:Keyboard layout
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Keyboard layout:FR ![]() |
deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hoch | ![]()
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UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
runter | ![]()
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DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
links drehen | ![]()
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LeftKey |
dreht das schiff nach links |
rechts drehen | ![]()
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RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
nach links rollen | ![]()
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RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
nach rechts rollen | ![]()
|
RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
beschleunigen | ![]() ![]()
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
bremsen | ![]()
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DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
nachbrenner | ![]() |
ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. |
geschwindigkeit an ziel anpassen | ![]()
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SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an. (s. Manual:Match velocity und Manual:Advanced flight#Matching velocity) |
beschleunigung auf null setzen | ![]()
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SetVelocityNullKey |
FIXME |
volle geschwindigkeit | ![]() |
StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) |
stop | ![]() |
StopKey |
schub auf 0 setzen |
SPEC drive de-/aktivieren | ![]()
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ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. (s. Manual:Advanced flight#SPEC drive) |
"Shelton Slide"-Manöver | ![]() |
SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. (s. Manual:Advanced flight#Shelton slide) |
Verschiedenes
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
spiel fortsetzen nach zerstörung | ![]() |
Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel |
"Jump drive" aktivieren | ![]() |
JumpKey |
aktiviert den sprungantrieb; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) |
spiel beenden | ![]() |
Cockpit::Quit |
![]() ![]() ![]() |
pause | ![]()
|
PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
zeitverzerrung erhöhen | ![]() |
TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) |
zeitverzerrung zurücksetzen | ![]() |
TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
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TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
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NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
ziel unter fadenkreuz | ![]() |
PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) |
teil eines schiffs auswählen | ![]() |
SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an |
ziel anvisieren (lock) | ![]() |
LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
Allgemein
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
primärwaffen abfeuern | ![]() |
FireKey |
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) |
primärwaffen auswählen | ![]() |
WepSelKey |
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen |
sekundärwaffen abfeuern | ![]()
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MissileKey |
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist |
sekundärwaffen auswählen | ![]() |
MisSelKey |
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen |
kampfmodus | ![]() |
SwitchCombatMode |
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:
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tarnschild | ![]() |
CloakKey |
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) |
ECM de-/aktivieren | ![]() |
ECMKey |
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. |
Geschütztürme
Siehe auch Manual:Combat:Turrets
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kontrolle über turm übernehmen | ![]() |
TurretControl |
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) |
ziel für türme wählen | ![]() ![]() |
TurretTargetKey |
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. |
turm-KI an/aus | ![]() |
TurretAIKey |
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus |
Programmkontrollen
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |