Fr:Manuel:Voyage intrasysteme

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Voyage intra-système

Il y a potentiellement trois façons de voyager entre deux points au sein d'un système. Il s'agit des modes "Combat" et "Vol", et du moteur SPEC de votre vaisseau. Tenter de vous rendre d'un lieu à l'autre dans l'un des modes normaux se révélerait excessivement long ; pour un voyage intra-système entre les planètes, les astéroïdes et les satellites artificiels, vous devriez donc utiliser votre moteur SPEC.

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Le moteur SPEC

Le SPEC drive (Spatial Partitioned Expansion Contraction) et ses équivalents non-humains courbent l'espace autour du vaisseau de façon à ce que le vaisseau bouge à une vitesse normale à travers un espace comprimé, provoquant un mouvement effectif d'un ordre de grandeur bien supérieur à celui du Mode Vol.

Le degré de compression spatiale (et donc l'efficacité du moteur) est limité par la proximité d'un puits de gravité (soleils, planètes ou même stations). Ainsi, plus un puits de gravité est proche, plus petit est le gain de vitesse par rapport aux modes normaux. Vous devez avoir déjà entendu une métaphore sur la gravité qui expliquait que "l'espace est un grand lit moelleux, les planètes sont des boules de bowling, et les plus petites boules roulent vers les creux." Bien, dans le voyage SPEC, les planètes sont plus comme de grandes collines qui deviennent plus raides à mesure qu'on se rapproche d'elles.

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Les coûts d'énergie lorsque le moteur SPEC est utilisé sont beaucoup plus grands que pour le saut interstellaire. C'est pourquoi, les moteurs SPEC sont utilisés pour les voyages interstellaires seulement pour explorer en dehors du réseau de sauts ou lors d'une expédition militaire (car attaquer par la "grande porte" (e.g. le réseau de saut) est malavisé). Tous les vaisseaux dignes de voler sont équipés avec un moteur SPEC pour les voyages intra-système.

Pour utiliser le SPEC, assurez-vous que vos vecteurs de direction et de vitesse soient tous deux alignés sur votre cible. Cela signifie que vous devez pointer votre vaisseau vers votre destination, et avancer effectivement dans la direction vers laquelle vous pointez. Pour activer, pressez A_EN.png. Un indicateur lumineux SPEC bleu spec.png apparaîtra sur votre HUD, et votre vitesse va augmenter. Lors de l'approche finale de votre destination, pressez de nouveau la même touche pour désactiver le moteur et retrourner à votre contrôle de vol précédent. Prière de noter également que vos systèmes d'armes sont désactivés lorsque le moteur SPEC est activé, afin d'éviter les collisions avec votre propre armement.

Depuis la version Beta 0.5.0 du jeu, l'indicateur HUD est une lumière ronde présentant un S à l'intérieur et un pilote automatique naviguera pour vous jusqu'à la destination sélectionnée. Le pilote automatique prendra même le soin d'utiliser le mode de vol spatial normal le plus efficace pour vous amener là ou le moteur SPEC peut être engagé et naviguera autour des obstacles, comme les planètes, qui ralentissent le moteur SPEC. Lorsque vous êtes en mode de vol spatial normal, la lumière du moteur SPEC ne doit pas être activée lors de la navigation avec le pilote automatique dès lors que le moteur SPEC n'est pas réellement engagé. En revanche, lorsque la destination est proche, vous devez désactiver le pilote automatique du moteur SPEC avec A_EN.png même si la lumière du moteur SPEC s'éteint complètement (au moins dans la version 0.5.0 Beta). Sans quoi, les contrôles de vol normaux seront verrouillés pour une période de temps indéterminée.

AUTOPILOT

Vega Strike has access to an alternative insystem function (not used in the core game, but available for mods) called Autopilot. Autopilot shortens the transition time between two areas of interest where there are no identifiable hazards nearby, such as the presence of enemies and obstacles (asteroid fields).

Where autopilot is available, the AUTOPILOT light in the cockpit activates. To use it, however, a player must first select a destination. Use the targeting keys or map screen to browse through the available nav points and select a destination. Once a destination has been chosen, hitting A_EN.png activates autopilot. Your cockpit viewpoint is replaced by a camera view panning around your ship, reverting back to normal on arrival at your destination. Generally speaking, autopilot delivers a player within 15,000 meters of their destination, at which point the player must manually fly the remaining distance.

Pressing A_EN.png multiple times with the same target merely re-centers that target and will not transition any closer than 15,000 meters.

The autopilot light will be off as a result of the following:

  • The player is within 15,000 meters of a destination;
  • A potentially hostile target (use H_EN.png to browse units targeting you) is nearby; or
  • The player is near or within a hazard (use N_EN.png to browse for hazards).

If none of these scenarios applies, it may be that a hostile just died and your sensors are verifying the debris is inactive - wait around 10-20 seconds for the autopilot light to appear.

See also


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