Difference between revisions of "Fr:Manual:Faire correspondre sa vitesse"
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− | Comme le major l'a établi auparavant, la vitesse d'un vaisseau est relative à un point dans l'espace, et la mesurer par rapport au soleil local a depuis longtemps été considéré comme un standard. En revanche, lorsque l'on se cale par rapport à un autre objet, le résultat est que l'objet avec lequel vous faites correspondre votre vitesse devient le pivot stationnaire autour duquel votre point de vue va évoluer. Cette fonction suppose que le nouvel objet ne change pas de vitesse ou de direction. Comprenez aussi que votre vitesse par rapport au soleil local peut être ( | + | Comme le major l'a établi auparavant, la vitesse d'un vaisseau est relative à un point dans l'espace, et la mesurer par rapport au soleil local a depuis longtemps été considéré comme un standard. En revanche, lorsque l'on se cale par rapport à un autre objet, le résultat est que l'objet avec lequel vous faites correspondre votre vitesse devient le pivot stationnaire autour duquel votre point de vue va évoluer. Cette fonction suppose que le nouvel objet ne change pas de vitesse ou de direction. Comprenez aussi que votre vitesse par rapport au soleil local peut être ( {{Fixme}} sembler?) très élevée - c'est le résultat de l'inertie et d'un point de vue modifié. En tant que telle, cette fonction modifie effectivement les commandes de vol. |
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | * [[ | + | * [[Fr:Manuel:Techniques de vol avancees#Faire correspondre sa vitesse avec sa cible]] --{{Fixme}} ''Doublon?'' |
* Voir [[Manual:Keyboard layout]] pour les touches de commande. | * Voir [[Manual:Keyboard layout]] pour les touches de commande. | ||
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Techniques de vol avancées | Manuel | Amarrage |
Comme le major l'a établi auparavant, la vitesse d'un vaisseau est relative à un point dans l'espace, et la mesurer par rapport au soleil local a depuis longtemps été considéré comme un standard. En revanche, lorsque l'on se cale par rapport à un autre objet, le résultat est que l'objet avec lequel vous faites correspondre votre vitesse devient le pivot stationnaire autour duquel votre point de vue va évoluer. Cette fonction suppose que le nouvel objet ne change pas de vitesse ou de direction. Comprenez aussi que votre vitesse par rapport au soleil local peut être ( FIXME sembler?) très élevée - c'est le résultat de l'inertie et d'un point de vue modifié. En tant que telle, cette fonction modifie effectivement les commandes de vol.
A cause des limitations de la gamme actuelle de matériels de détection, vous ne pouvez pas caler votre vitesse par rapport à un objet hostile. Pour toutes les autres cibles, vous devez en premier lieu verrouiller dessus avant de pouvoir caler votre vitesse avec. Utilisez alors la touche ou la touche du pavé numérique pour caler votre vitesse avec votre cible. Votre vitesse configurée devient alors nulle par rapport à cette cible, i.e. votre vitesse '0' devient la vitesse de ce vaisseau. Utilisez la touche ou celle du pavé numérique pour recaler votre vitesse par rapport à celle du soleil local.
(ramener la vitesse à '0') assurera que votre vaisseau est stationnaire par rapport à l'autre vaisseau (à moins qu'il n'accélère plus fort que vous et soit en train d'accélérer).
Voir aussi
- Fr:Manuel:Techniques de vol avancees#Faire correspondre sa vitesse avec sa cible --FIXME Doublon?
- Voir Manual:Keyboard layout pour les touches de commande.
Techniques de vol avancées | Manuel | Amarrage |