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Caler sa vitesse avec une cible | Manuel | Voyage inter-planétaire |
Contents
L'amarrage
Example object |
S'amarrer signifie attacher votre vaisseau à un autre objet dans le jeu, en utilisant des dispositifs spéciaux prévus à cet effet. Ces dispositifs sont appelés 'indicateurs de baie d'amarrage' si leur but est d'effectuer l'accrochage (l'amarrage), et 'baies d'amarrage' si leur but est de maintenir votre vaisseau continuellement attaché (à quai) à un autre objet.
L'amarrage est une partie essentielle du jeu dans Vega Strike. Vous aurez besoin de vous amarrer à une base, une planète un vaisseau, ou un autre objet pour profiter des aménagements qu'ils offrent. De telles facilités incluent habituellement les vendeurs de vaisseaux, les négociants en marchandises et les ordinateurs de mission. Se référer au hall pour une description de ces aménagements.
Cet article est conçu pour expliquer comment vous pouvez amarrer votre vaisseau à d'autres objets.
Protocole standard d'amarrage
Le protocole standard d'amarrage demande:
- D'approcher l'objet auquel vous voulez aborder (voir Insystem Travel et Techniques de vol de base); puis
- De demander une autorisation d'atterrir (voir Communication); et
- Finalement vous approcher suffisamment d'une baie d'amarrage pour vous amarrer effectivement.
Demande d'autorisation
Il est considéré comme poli de demander l'autorisation de l'objet, avant de s'amarrer. Presser , ou dans la ver. 0.50, transmettra votre requête, et activera les indicateurs d'amarrage si elle est acceptée. Les indicateurs de baie d'amarrage ont là pour vous aider dans votre approche d'une baie d'amarrage.
Indicateurs de baie d'amarrage
Example d'objet, avec les indicateurs de baie d'amarrage allumés. |
Une fois que vous avez reçu l'autorisation d'atterri, un certain nombre de rectangles rouges ou verts apparaissent autour de l'objet qui vous a accordé l'autorisation. Les rectangles indiquent la localisation exacte des baies d'amarrage de l'objet, pour que vous puissiez voir où vous pouvez vous amarrer.
Les indicateurs de baie d'amarrage rouges montrent les baies d'amarrage qui sont plus ou moins cachées ou inatteignables --- cachées souvent par l'objet auquel elles sont attachées, ou inatteignables, car elles sont situées sur son côté opposé. Certaines baies peuvent même être endommagées et inutilisables. Vous pouvez contourner un objet jusqu'à ce que vous voyez la baie d'amarrage cachée. Pourvu que la baie soit opérationnelle, son indicateur deviendra vert.
Vous pouvez accoster à des baies d'amarrage possédant des indicateurs partiellement rouges. Plus la partie verte de l'indicateur de baie d'amarrage est grande, plus il est facile de s'amarrer, car vous aurez plus de place pour manœuvrer que ce que vous avez avec un indicateur plus rouge. Hormis pour les couleurs, les baies sont toutes les mêmes ; vous pouvez donc opter pour votre baie préférée ou n'importe quelle autre.
Vaisseau pointant vers une baie d'amarrage, sur un chemin étroit le long de l'objet exemple. |
Pour vous amarrer effectivement, sélectionnez un indicateur de baie d'amarrage vert et approchez-vous de lui. Il est recommandé de réduire suffisamment sa vitesse, avant d'arriver trop près de l'objet pour éviter une collision. Une collision peut endommager, voire même détruire votre vaisseau --- ou l'objet, bien que cela soit peu probable. Lorsque vous vous amarrez à des objets mobiles, comme un vaisseau, faites toujours attention à d'éventuels changements dans leur trajectoire.
Séquence finale d'amarrage
Afin de compléter la séquence d'amarrage, lorsque vous êtes en approche finale, vous devez initier l'amarrage en pressant la touche . Les systèmes d'amarrage automatiques vont acheminer votre vaisseau dans le hangar de l'objet auquel vous êtes maintenant amarré. Depuis le hangar, vous pouvez explorer l'objet plus avant, et profiter de ses aménagements.
Si la séquence finale d'amarrage ne s'initie pas, vous n'êtes probablement pas encore assez prêt d'une baie d'amarrage opérationnelle. Continuez votre approche, et pressez avec opiniâtreté, jusqu'à ce que vous soyez amarré. Attention toutefois à ne pas vous approcher trop près d'un objet pour éviter la collision.
Remarques
Lieux inhabités
Les destinations qui n'appartiennent à aucune catégorie (Usine, Industriel, Océanique, etc...) sont considérés comme inhabités; bien que vous puissiez atterrir, ces destinations disposent seulement d'un nombre limité d'aménagements avec lesquels interagir. Il n'y a donc habituellement aucun bénéfice à retirer d'un atterrissage sur ces lieux.
L'amarrage brutal
Certains pilote ont acquis la réputation de tenter l'amarrage sans en demander l'autorisation. S'amarrer sans autorisation est ,o, seulement considéré comme impoli, c'est aussi un façon de voler dangereuse car les indicateurs des baies d'amarrage ne sont pas activés assez tôt pour permettre une manœuvre sûre. Les collisions avec d'(autres vaisseaux suivant le protocole standard d'amarrage sont inhérents à l'amarrage brutal.
L'amarrage brutal représente un dérangement pour tout le personnel en charge et les autres personnes impliquées, car cela tend à mettre la pagaille dans leurs programmes et peut créer des délais coûteux --- parfois même mortels --- pour les autres pilotes.
Les barmans aiment raconter des histoires sur des bases lointaines où des pilotes peu scrupuleux, n'écoutant visiblement pas les remontrances du personnel de la station, avaient été décapités et replacés à la dérive sur orbite, comme de paisibles rappels pour ceux qui n'adhèrent pas à cette façon courante de s'amarrer.
Souvenez-vous donc, presser les touches et , ou (Vega Strike v0.5) enverra une demande d'autorisation à votre cible. Et envoyez-la à l'avance.
Voir aussi
- Movement
- Manual:Keyboard layout pour les touches de commande nécessaires.
Caler sa vitesse avec une cible | Manuel | Voyage inter-planétaire |