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Revision as of 03:31, 29 January 2008
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Map Mode | Manual | Communication |
Contents
COMPUTADORA DE NAVEGACIÓN
Puesto que quieres transportarlo al sistema xxxxx desde el yyyyy en el menor número de saltos. Posiblemente quieras evitar algún área de sistemas, y en el camino visitar algún planeta oceánico. ¿Cómo lo harás?
¡Introduciéndote en la Computadora de Navegación! Con esta poderosa herramienta podrás calcular tu viaje en el Universo de VegaStrike mientras evitas esos sistemas inseguros, !Ó probablemente estás interesado en el lado salvaje de la vida!
La Computadora de Navegación proporciona dos funciones avanzadas. El Modo Lista te permitirá agregar, renombrar y borrar rutas, además de visualizarlas. El Modo Edición te permite editar las especificaciones de una ruta creada. Nota que todas las rutas recientemente creadas deberán ser editadas antes de que sean usables.
La Computadora de Navegación es accesada a través de la Pantalla de Mapa en vuelo. Activa la Pantalla de Mapa presionando y entonces selecciona el botón [Nav Comp].
FIXME Se necesitan botones pequeños para esto. Ver VsWiki:Templates#Interface_buttons
Modo Lista
El Modo Lista te permite agregar, renombrar y borrar rutas, Así como manejar la visibilidad de la ruta.
- [Añadir] Agrega una nueva ruta para ser editada.
- [Editar] Accesa en el modo edición para editar una ruta seleccionada.
- [Mostrar] Muestra la ruta seleccionada en el Mapa de Sector.
- [Mostrar Todo] Despliega todas las rutas enlistadas en el Mapa de Sector.
- [Ocultar Todo] No muestra ninguna ruta en el Mapa de Sector.
- [Renombrar] Renombra la ruta seleccionada (ingresa un nuevo nombre).
- [Remover] Remueve la ruta seleccionada de la lista.
- Arriba/Abajo = Recorre las rutas enlistadas (ED: actualmente deshabilitado).
- Caja Izquierda = Enlista las rutas existentes.
- Caja Derecha = Información pertinente a la ruta actualmente seleccioada como es visibilidad, recursos y fuentes y sistemas.
FIXME Pequeños botones se necesitan para esto, ver VsWiki:Templates#Interface_buttons
Modo Edición
Un nodo fuente y un nodo destino definen cada ruta que el jugador crea. (Nota: otra forma de ver los nodos es como puntos; cualquier sendero tiene un punto de inicio y un punto final). En muchos casos, Es nodo fuente por defecto (tu sistema actual)debería ser suficiente, pero búsquedas más completas con puntos de partida variados tambien son posibles. Fijate en la caja en la parte superior derecha. esta contiene el nodo que estás contruyendo actualmente. Cuando has terminado de construir el nodo (debajo), puedes aplicarlo a la ruta, cada uno como nodo fuente presionando el botón [Origen] ó como destino presionando el botón [Destino] – con dos escepciones discutidas debajo.
El nodo que estás creando aparece en la caja de abajo a la derecha. Aquí hay tres diferentes tipos de nodos que puedes construir:
Agregando un Nodo de Sistema
Esos nodos corresponden directamente a los sistemas específicos. Presiona el botón [Actual] para usar el sistema actual (El sistema actual siempre se refiere al sistema en el que está tu nave). El sistema objetivo siempre se refiere a aquel sistema que has seleccionado en el Mapa de Sector. La última opción siempre se refiere al sistema nombrado en el botón. Puedes cambiar el nombre del sistema en el botón seleccionando un sistema diferente en el mapa. En el mapa, el sistema en el que te encuentras tiene una caja roja alrededor, mientras que el sistema objetivo tiene una caja amarilla y el sistema seleccionado una verde.
FIXME Botones pequeños se necesitan para esto. Vea VsWiki:Templates#Interface_buttons
Agregando un Nodo a Criterio
Estos nodos no se refieren a sistemas específicos, pero la mayoría de ellos marcaran algún tipo de sistema con cierto criterio. Los diferentes tipos de criterios son [Ganado por], [Contenido] y [Sector]. Para agregar un criterio a la lista, simplemente selecciona un tipo de criterio y escribe algún valor en la caja. Por ejemplo, si el nodo debería marcar sistemas con una Refineria, selecciona [Contenido] y escribe Refinery en la caja. Presiona [Y] para agregarlo a la lista. Remueve el criterio seleccionandolo y presionando el botón [Remover].
Dos comandos y criterios adicionales: [Y] y [Ó]. Selecciona tu nuevo tipo de criterio e ingresa el valor. entonces selecciona tu criterio preexistente y presiona la función apropiada. Puedes excluir también un criterio seleccionando un criterio preexistente y presionando [NO]. Este método te permite seleccionar un destino como sigue: CONTENIDO (Refinery) Y NO GANADO POR (Nasty Evil Faction). Esto tiene un gran potencial en esos tipos de nodos. Nota: Cómo estos nodos no se refieren a un sistema en específico, no pueden ser aplicados a nodos de origen.
FIXME Pequeños botones se necesitan para esto. Vea VsWiki:Templates#Interface_buttons
Adding a Chain Node
These nodes refer to the solutions of other path searches. This is best explained through example: you have one search path (GreatSearch) - which takes you from system A to system B, but you then want to continue the path to system C. Chaining will create the route from A to B to C. This is done by using the destination of the first search as the starting point of the second search. First create and highlight your original path (GreatSearch), then select whether you want to copy the point from [Source], [Destination] or [All Points]. In this case you would select [Destination]. Then press [Chain] to create the node.
The [All Points] option might seem confusing at first, but imagine you have an existing route named (GoodPath), going from A to B. You also need to stop at an agricultural planet along the way. Create a new path (NewPath) and make the source node a Chain Node by selecting (GoodPath) and [All Points] option, clicking [Chain] to create the chain, and then [Source] to apply it to (NewPath). Then use a regular Criteria Node to supply the destination. Now you have a second path that represents the route to the closest agricultural planet along the way. It is similar to finding the closest hotel from the highway when you are planning a long road trip.
The second exception with applying nodes to paths is that the Navigation Computer checks Chain Nodes to ensure there are no cycles before applying a node. By way of example, you cannot create the following: Path A refers to Path B, which refers to Path C, which refers back to Path A; this would imply a cycle. If a cycle would be created, the navigation computer will simply refuse to apply the node to the path.
FIXME Small buttons still needed for this. See VsWiki:Templates#Interface_buttons
Displaying Your Calculated Paths
So you've created a really great trip path. How do you follow it? Unlike accepted missions which display the flight path in the HUD, the trip paths are displayed throught the in-flight Map Screen.
For the created navigation path to be displayed in the in-flight Map Screen, the path must be selected as visible in the Navigation Computer. To make a path visible:
- Activate the Navigation Computer. Open the Map screen by pressing and then select the [Nav Comp] button.
- In List Mode, highlight the required path and push the [Show] button. To show all created paths, push the [Show All] button.
- Return to the the in-flight Map Screen and ensure that the map is in Sector Mode. Clicking on the [Path] button will toggle the visability of the selected navigation path on and off. The selected path will be displayed in red.
FIXME Small buttons still needed for this. See VsWiki:Templates#Interface_buttons
See also
Map Mode | Manual | Communication |