Difference between revisions of "De:Manual:Keyboard layout"
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|normales cockpit | |normales cockpit | ||
|{{Key:F1}} | |{{Key:F1}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::Inside</pre> |
|in die normale cockpit-sicht wechseln. wiederholtes drücken wechselt zwischen ansicht mit/ohne 3D-cockpit | |in die normale cockpit-sicht wechseln. wiederholtes drücken wechselt zwischen ansicht mit/ohne 3D-cockpit | ||
|- | |- | ||
|nach links schauen | |nach links schauen | ||
|{{Key:F2}} | |{{Key:F2}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::InsideLeft</pre> |
|nach links gucken | |nach links gucken | ||
|- | |- | ||
|nach rechts schauen | |nach rechts schauen | ||
|{{Key:F3}} | |{{Key:F3}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::InsideRight</pre> |
|nach rechts gucken | |nach rechts gucken | ||
|- | |- | ||
|nach hinten schauen | |nach hinten schauen | ||
|{{Key:F4}} | |{{Key:F4}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::InsideBack</pre |
|nach hinten gucken (durch die wand) | |nach hinten gucken (durch die wand) | ||
|- | |- | ||
|Verfolgungskamera | |Verfolgungskamera | ||
|{{Key:F5}} | |{{Key:F5}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::Behind</pre> |
|das geschehen durch eine imaginäre verfolgungskamera hinter eurem schiff betrachten | |das geschehen durch eine imaginäre verfolgungskamera hinter eurem schiff betrachten | ||
|- | |- | ||
|freie kamera | |freie kamera | ||
|{{Key:F6}} | |{{Key:F6}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::Pan</pre> |
|frei bewegliche kamera (über {{Key:DE:Q}}, {{Key:EN:Y}}, {{Key:EN:S}}, {{Key:EN:F}}, {{Key:F11}}, {{Key:F12}}) | |frei bewegliche kamera (über {{Key:DE:Q}}, {{Key:EN:Y}}, {{Key:EN:S}}, {{Key:EN:F}}, {{Key:F11}}, {{Key:F12}}) | ||
|- | |- | ||
|zielkamera | |zielkamera | ||
|{{Key:F7}} | |{{Key:F7}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::OutsideTarget</pre> |
|euer ziel von eurem standort aus betrachten | |euer ziel von eurem standort aus betrachten | ||
|- | |- | ||
|ziel-ego-kamera (echt?) | |ziel-ego-kamera (echt?) | ||
|{{Key:F8}} | |{{Key:F8}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::PanTarget</pre> |
|bewegliche ego-sicht des ziels (tasten wie bei freier kamera) | |bewegliche ego-sicht des ziels (tasten wie bei freier kamera) | ||
|- | |- | ||
|kamera einzoomen | |kamera einzoomen | ||
|{{Key:F11}} | |{{Key:F11}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::ZoomIn</pre> |
|kamerazoom erhöhen (nur in bestimmten ansichten) | |kamerazoom erhöhen (nur in bestimmten ansichten) | ||
|- | |- | ||
|kamera auszoomen | |kamera auszoomen | ||
|{{Key:F12}} | |{{Key:F12}} | ||
− | |< | + | |<pre>Cockpit::ZoomOut</pre> |
|kamerazoom erniedr.. eh, whatever (nur in bestimmten ansichten) | |kamerazoom erniedr.. eh, whatever (nur in bestimmten ansichten) | ||
|- | |- | ||
|screenshot machen | |screenshot machen | ||
|{{Key:EN:I}} | |{{Key:EN:I}} | ||
− | |< | + | |<pre>Screenshot</pre> |
|screenshot ('bildshirmfoto') machen; geht nur im freien flug, also nicht auf basen. fadenkreuz und andock-markierungen werden nicht gespeichert. windows hat im startmenü eine verknüpfung mit dem entsprechenden speicherordner, linux-user dürfen unter <code>home/.vegastrike043/textures/</code> suchen | |screenshot ('bildshirmfoto') machen; geht nur im freien flug, also nicht auf basen. fadenkreuz und andock-markierungen werden nicht gespeichert. windows hat im startmenü eine verknüpfung mit dem entsprechenden speicherordner, linux-user dürfen unter <code>home/.vegastrike043/textures/</code> suchen | ||
<br/>s. auch [[FAQ:Playing#How_do_I_make_screenshots_in_Vegastrike.3F|FAQ:Playing:Screenshots]] | <br/>s. auch [[FAQ:Playing#How_do_I_make_screenshots_in_Vegastrike.3F|FAQ:Playing:Screenshots]] |
Revision as of 21:01, 2 April 2006
Keyboard layout:US | Keyboard layout | Keyboard layout:FR |
deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
mehr zum thema bewegungim raum: Manual:Basic_flight
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hoch |
|
UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
runter |
|
DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
links drehen |
|
LeftKey |
dreht das schiff nach links |
rechts drehen |
|
RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
nach links rollen |
|
RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
nach rechts rollen |
+
|
RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
mehr zum thema geschwindigkeit/schub: Manual:Basic_flight
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
beschleunigen | +
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
bremsen |
|
DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
nachbrenner | ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. | |
geschwindigkeit an ziel anpassen |
|
SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an.
|
beschleunigung auf null setzen |
|
SetVelocityNullKey |
FIXME |
volle geschwindigkeit | StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) | |
stop | StopKey |
schub auf 0 setzen | |
SPEC drive de-/aktivieren |
+ |
ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. |
"Shelton Slide"-Manöver | SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. |
Spiel- und Schiffskontrolle
mehr zum thema spielkontrollen: Manual:Gameplay functions
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
andocken | DockKey |
der etikette folgend vorher mit landeerlaubnis erbitten, nah genug an eine basis/planet/großes schiff ran, dann andocken und ein bisschen auf dem luxusdeck erholen...
| |
"Jump drive" aktivieren | JumpKey |
aktiviert den sprungantrieb; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) | |
spiel fortsetzen nach zerstörung | Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel | |
schiff verlassen (rettungskapsel) | + | EjectKey |
aktiviert die rettungskapsel des schiffs; so gut wie keine schilde, nur ein schwacher handlaser, aber immerhin seid ihr am leben. mit ein bisschen glück schafft man's damit zur nächsten freundlichen station... |
selbstmord | + | SuicideKey |
genug vom leben? dann ist suizid die einzige lösung... zerstört euer schiff und euch
|
spiel beenden | Cockpit::Quit |
dann beendet das spiel (nochmal setzt fort) | |
pause | FIXME geht nicht =(
+ |
PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
zeitverzerrung erhöhen | TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) | |
zeitverzerrung zurücksetzen | TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
ziel unter fadenkreuz | PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) | |
teil eines schiffs auswählen | SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an | |
ziel anvisieren (lock) | LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
mehr zum thema Kampf: Manual:Combat
Allgemein
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
primärwaffen abfeuern | FireKey |
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) | |
primärwaffen auswählen | WepSelKey |
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen | |
sekundärwaffen abfeuern |
|
MissileKey |
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist |
sekundärwaffen auswählen | MisSelKey |
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen | |
kampfmodus | SwitchCombatMode |
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:
| |
tarnschild | CloakKey |
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) | |
ECM de-/aktivieren | ECMKey |
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. |
Geschütztürme
mehr zum thema türme: Manual:Combat:Turrets
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kontrolle über turm übernehmen | TurretControl |
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) | |
ziel für türme wählen | + | TurretTargetKey |
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. |
turm-KI an/aus | TurretAIKey |
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus |
Kamerakontrolle
mehr zum thema kamerakontrolle: Manual:Views
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
normales cockpit | Cockpit::Inside |
in die normale cockpit-sicht wechseln. wiederholtes drücken wechselt zwischen ansicht mit/ohne 3D-cockpit | |
nach links schauen | Cockpit::InsideLeft |
nach links gucken | |
nach rechts schauen | Cockpit::InsideRight |
nach rechts gucken | |
nach hinten schauen | Cockpit::InsideBack</pre |nach hinten gucken (durch die wand) |- |Verfolgungskamera |{{Key:F5}} |<pre>Cockpit::Behind |
das geschehen durch eine imaginäre verfolgungskamera hinter eurem schiff betrachten | |
freie kamera | Cockpit::Pan |
frei bewegliche kamera (über , , , , , ) | |
zielkamera | Cockpit::OutsideTarget |
euer ziel von eurem standort aus betrachten | |
ziel-ego-kamera (echt?) | Cockpit::PanTarget |
bewegliche ego-sicht des ziels (tasten wie bei freier kamera) | |
kamera einzoomen | Cockpit::ZoomIn |
kamerazoom erhöhen (nur in bestimmten ansichten) | |
kamera auszoomen | Cockpit::ZoomOut |
kamerazoom erniedr.. eh, whatever (nur in bestimmten ansichten) | |
screenshot machen | Screenshot |
screenshot ('bildshirmfoto') machen; geht nur im freien flug, also nicht auf basen. fadenkreuz und andock-markierungen werden nicht gespeichert. windows hat im startmenü eine verknüpfung mit dem entsprechenden speicherordner, linux-user dürfen unter home/.vegastrike043/textures/ suchen
|
Keyboard layout:US | Keyboard layout | Keyboard layout:FR |