Difference between revisions of "De:Manual:Keyboard layout"
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| + | |{{Key:EN:Shift_left}} + {{Key:EN:S}} | ||
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| + | |aktuellen track überspringen | ||
| + | |- | ||
| + | |Sound lautstärke lauter | ||
| + | |{{Key:DE:Punkt}} | ||
| + | |<pre>VolumeInc</pre> | ||
| + | |geräusch-lautstärke erhöhen | ||
| + | |- | ||
| + | |Sound lautstärke leiser | ||
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| + | |<pre>VolumeDec</pre> | ||
| + | |geräusch-lautstärke er... hatten wir schon | ||
| + | |- | ||
| + | |Musik lautstärke lauter | ||
| + | |{{Key:EN:Shift_left}} + {{Key:DE:Punkt}} | ||
| + | ---- | ||
| + | {{Key:EN:Shift_left}} + {{Key:DE:Angle_bracket}} | ||
| + | |<pre>MusicVolumeInc</pre> | ||
| + | |musik-lautstärke erhöhen | ||
| + | |- | ||
| + | |Musik lautstärke leiser | ||
| + | |{{Key:EN:Shift_left}} + {{Key:DE:Komma}} | ||
| + | ---- | ||
| + | {{Key:DE:Angle_bracket}} | ||
| + | |<pre>MusicVolumeInc</pre> | ||
| + | |musik-lautstärke ... runter | ||
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Revision as of 21:53, 2 April 2006
Keyboard layout:US
|
Keyboard layout
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Keyboard layout:FR
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deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
mehr zum thema bewegungim raum: Manual:Basic_flight
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| hoch |
|
UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
| runter |
|
DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
| links drehen |
|
LeftKey |
dreht das schiff nach links |
| rechts drehen |
|
RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
| nach links rollen |
|
RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
| nach rechts rollen |
|
RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
mehr zum thema geschwindigkeit/schub: Manual:Basic_flight
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| beschleunigen | +
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
| bremsen |
|
DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
| nachbrenner |
|
ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. |
| geschwindigkeit an ziel anpassen |
|
SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an.
|
| beschleunigung auf null setzen |
|
SetVelocityNullKey |
FIXME |
| volle geschwindigkeit |
|
StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) |
| stop |
|
StopKey |
schub auf 0 setzen |
| SPEC drive de-/aktivieren |
|
ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. |
| "Shelton Slide"-Manöver |
|
SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. |
Spiel- und Schiffskontrolle
mehr zum thema spielkontrollen: Manual:Gameplay functions
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| andocken |
|
DockKey |
der etikette folgend vorher mit landeerlaubnis erbitten, nah genug an eine basis/planet/großes schiff ran, dann andocken und ein bisschen auf dem luxusdeck erholen...
|
| "Jump drive" aktivieren |
|
JumpKey |
aktiviert den sprungantrieb; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) |
| spiel fortsetzen nach zerstörung |
|
Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel |
| ladung auswerfen | +
|
EjectCargoKey |
wirft die ladung die auf der liste (linke VDU) ganz oben ist aus |
| schiff verlassen (rettungskapsel) | +
|
EjectKey |
aktiviert die rettungskapsel des schiffs; so gut wie keine schilde, nur ein schwacher handlaser, aber immerhin seid ihr am leben. mit ein bisschen glück schafft man's damit zur nächsten freundlichen station... |
| selbstmord | +
|
SuicideKey |
genug vom leben? dann ist suizid die einzige lösung... zerstört euer schiff und euch
|
| spiel beenden |
|
Cockpit::Quit |
dann beendet das spiel (nochmal setzt fort)
|
| pause | FIXME geht nicht =(
|
PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
| zeitverzerrung erhöhen |
|
TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) |
| zeitverzerrung zurücksetzen |
|
TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
| wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
| alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
| feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
| ziel unter fadenkreuz |
|
PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) |
| teil eines schiffs auswählen |
|
SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an |
| ziel anvisieren (lock) |
|
LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
mehr zum thema Kampf: Manual:Combat
Allgemein
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| primärwaffen abfeuern |
|
FireKey |
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) |
| primärwaffen auswählen |
|
WepSelKey |
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen |
| sekundärwaffen abfeuern |
|
MissileKey |
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist |
| sekundärwaffen auswählen |
|
MisSelKey |
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen |
| kampfmodus |
|
SwitchCombatMode |
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:
|
| tarnschild |
|
CloakKey |
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) |
| ECM de-/aktivieren |
|
ECMKey |
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. |
Geschütztürme
mehr zum thema türme: Manual:Combat:Turrets
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| kontrolle über turm übernehmen |
|
TurretControl |
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) |
| ziel für türme wählen | +
|
TurretTargetKey |
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. |
| turm-KI an/aus |
|
TurretAIKey |
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus |
HUD kontrolle
mehr zum thema HUD: Manual:HUD
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| hilfe/missionen/navigation | +
|
Cockpit::NavScreen |
zeigt den hilfe-/ missions- und navigationscomputer. pausiert nicht das spiel!
|
| linke VDU |
|
Cockpit::SwitchLVDU |
wechselt die anzeige der linken VDU |
| rechte VDU |
|
Cockpit::SwitchRVDU |
wechselt die anzeige der rechten VDU |
| text nach oben scrollen |
|
Cockpit::ScrollUp |
missionsbeschreibungs-/kommunikations-/frachtlisten nach oben scrollen |
| text nach unten scrollen |
|
Cockpit::ScrollDown |
missionsbeschreibungs-/kommunikations-/frachtlisten nach unten scrollen |
Kamerakontrolle
mehr zum thema kamerakontrolle: Manual:Views
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| normales cockpit |
|
Cockpit::Inside |
in die normale cockpit-sicht wechseln. wiederholtes drücken wechselt zwischen ansicht mit/ohne 3D-cockpit |
| nach links schauen |
|
Cockpit::InsideLeft |
nach links gucken |
| nach rechts schauen |
|
Cockpit::InsideRight |
nach rechts gucken |
| nach hinten schauen |
|
Cockpit::InsideBack |
nach hinten gucken (durch die wand) |
| Verfolgungskamera |
|
Cockpit::Behind |
das geschehen durch eine imaginäre verfolgungskamera hinter eurem schiff betrachten |
| freie kamera |
|
Cockpit::Pan |
frei bewegliche kamera (über , , , , , )
|
| zielkamera |
|
Cockpit::OutsideTarget |
euer ziel von eurem standort aus betrachten |
| ziel-ego-kamera (echt?) |
|
Cockpit::PanTarget |
bewegliche ego-sicht des ziels (tasten wie bei freier kamera) |
| kamera einzoomen |
|
Cockpit::ZoomIn |
kamerazoom erhöhen (nur in bestimmten ansichten) |
| kamera auszoomen |
|
Cockpit::ZoomOut |
kamerazoom erniedr.. eh, whatever (nur in bestimmten ansichten) |
| screenshot machen |
|
Screenshot |
screenshot ('bildshirmfoto') machen; geht nur im freien flug, also nicht auf basen. fadenkreuz und andock-markierungen werden nicht gespeichert. windows hat im startmenü eine verknüpfung mit dem entsprechenden speicherordner, linux-user dürfen unter home/.vegastrike043/textures/ suchen
|
Kommunikation (allgemein & wingmen)
mehr zum thema Kommunikation: Manual:Communication
mehr zum thema Wingmen: Manual:Combat:Wingmen
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| wingmen:formieren | +
|
CommFormUp |
den wingmen befehlen in formation zu fliegen |
| wingmen:formation auflösen | +
|
CommBreakForm |
den wingmen befehlen die formation aufzulösen |
| hilfe! | +
|
CommHelpMeOut |
wingmen zu hilfe rufen; diese greifen dann zuerst die schiffe an die euch angreifen
|
| wingmen:mein ziel angreifen | +
|
CommAttackTarget |
den wingmen befehlen euer derzeitiges ziel anzugreifen |
| mit ziel sprechen (andere schiffe/stationen/planeten usw) | ->
|
Comm1Key -> Comm9Key |
über die zifferntasten könnt ihr mit eurem ziel sprechen wobei eine höhere zahl höhere aggressivität ausdrückt:
|
| landeerlaubnis erbitten |
|
RequestClearenceKey |
wählt ein ziel aus (station/großes schiff) an das ihr andocken wollt und drückt diese taste. daraufhin wird euch die basis anweisungen zum dockvorgang geben; weiterhin tauchen rote/grüne landemarkierungen auf (wenn man nah genug ist). |
Sounds und Musik
mehr zum thema sounds und musik: Manual:Gameplay functions#Music.
| Name | Key(s) | Command | Description |
| nächster track | +
|
Cockpit::SkipMusicTrack |
aktuellen track überspringen |
| Sound lautstärke lauter |
|
VolumeInc |
geräusch-lautstärke erhöhen |
| Sound lautstärke leiser |
|
VolumeDec |
geräusch-lautstärke er... hatten wir schon |
| Musik lautstärke lauter | +
|
MusicVolumeInc |
musik-lautstärke erhöhen |
| Musik lautstärke leiser | +
|
MusicVolumeInc |
musik-lautstärke ... runter |
Keyboard layout:US
|
Keyboard layout
|
Keyboard layout:FR
|
+
landeerlaubnis erbitten, nah genug an eine basis/planet/großes schiff ran, dann andocken und ein bisschen auf dem luxusdeck erholen...
beendet das spiel (nochmal
FIXME geht nicht =(
,
,
,
)