Difference between revisions of "De:Manual:Keyboard layout"
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− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
|'''Command''' | |'''Command''' | ||
|'''Beschreibung''' | |'''Beschreibung''' | ||
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|'''Name''' | |'''Name''' | ||
− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
|'''Command''' | |'''Command''' | ||
|'''Beschreibung''' | |'''Beschreibung''' | ||
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− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
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− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
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− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
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− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
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− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
|'''Command''' | |'''Command''' | ||
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− | |'''Taste(n)''' | + | |style="width:100px"|'''Taste(n)''' |
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|'''Command''' | |'''Command''' | ||
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Revision as of 22:16, 2 April 2006
Keyboard layout:US | Keyboard layout | Keyboard layout:FR |
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
mehr zum thema bewegungim raum: Manual:Basic_flight
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hoch |
|
UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
runter |
|
DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
links drehen |
|
LeftKey |
dreht das schiff nach links |
rechts drehen |
|
RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
nach links rollen |
|
RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
nach rechts rollen |
+
|
RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
mehr zum thema geschwindigkeit/schub: Manual:Basic_flight
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
beschleunigen | +
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
bremsen |
|
DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
nachbrenner | ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. | |
geschwindigkeit an ziel anpassen |
|
SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an.
|
beschleunigung auf null setzen |
|
SetVelocityNullKey |
FIXME |
volle geschwindigkeit | StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) | |
stop | StopKey |
schub auf 0 setzen | |
SPEC drive de-/aktivieren |
+ |
ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. |
"Shelton Slide"-Manöver | SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. |
Spiel- und Schiffskontrolle
mehr zum thema spielkontrollen: Manual:Gameplay functions
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
andocken | DockKey |
der etikette folgend vorher mit landeerlaubnis erbitten, nah genug an eine basis/planet/großes schiff ran, dann andocken und ein bisschen auf dem luxusdeck erholen...
| |
"Jump drive" aktivieren | JumpKey |
aktiviert den sprungantrieb; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) | |
spiel fortsetzen nach zerstörung | Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel | |
ladung auswerfen | + | EjectCargoKey |
wirft die ladung die auf der liste (linke VDU) ganz oben ist aus |
schiff verlassen (rettungskapsel) | + | EjectKey |
aktiviert die rettungskapsel des schiffs; so gut wie keine schilde, nur ein schwacher handlaser, aber immerhin seid ihr am leben. mit ein bisschen glück schafft man's damit zur nächsten freundlichen station... |
selbstmord | + | SuicideKey |
genug vom leben? dann ist suizid die einzige lösung... zerstört euer schiff und euch
|
spiel beenden | Cockpit::Quit |
dann beendet das spiel (nochmal setzt fort) | |
pause | FIXME geht nicht =(
+ |
PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
screenshot machen | Screenshot |
screenshot ('bildshirmfoto') machen; geht nur im freien flug, also nicht auf basen. fadenkreuz und andock-markierungen werden nicht gespeichert. windows hat im startmenü eine verknüpfung mit dem entsprechenden speicherordner, linux-user dürfen unter home/.vegastrike043/textures/ suchen
| |
zeitverzerrung erhöhen | TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) | |
zeitverzerrung zurücksetzen | TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
ziel unter fadenkreuz | PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) | |
teil eines schiffs auswählen | SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an | |
ziel anvisieren (lock) | LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
mehr zum thema Kampf: Manual:Combat
Allgemein
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
primärwaffen abfeuern | FireKey |
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) | |
primärwaffen auswählen | WepSelKey |
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen | |
sekundärwaffen abfeuern |
|
MissileKey |
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist |
sekundärwaffen auswählen | MisSelKey |
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen | |
kampfmodus | SwitchCombatMode |
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:
| |
tarnschild | CloakKey |
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) | |
ECM de-/aktivieren | ECMKey |
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. |
Geschütztürme
mehr zum thema türme: Manual:Combat:Turrets
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kontrolle über turm übernehmen | TurretControl |
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) | |
ziel für türme wählen | + | TurretTargetKey |
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. |
turm-KI an/aus | TurretAIKey |
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus |
HUD kontrolle
mehr zum thema HUD: Manual:HUD
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hilfe/missionen/navigation | + | Cockpit::NavScreen |
zeigt den hilfe-/ missions- und navigationscomputer. pausiert nicht das spiel!
|
linke VDU | Cockpit::SwitchLVDU |
wechselt die anzeige der linken VDU | |
rechte VDU | Cockpit::SwitchRVDU |
wechselt die anzeige der rechten VDU | |
text nach oben scrollen |
|
Cockpit::ScrollUp |
missionsbeschreibungs-/kommunikations-/frachtlisten nach oben scrollen |
text nach unten scrollen |
|
Cockpit::ScrollDown |
missionsbeschreibungs-/kommunikations-/frachtlisten nach unten scrollen |
Kamerakontrolle
mehr zum thema kamerakontrolle: Manual:Views
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
normales cockpit | Cockpit::Inside |
in die normale cockpit-sicht wechseln. wiederholtes drücken wechselt zwischen ansicht mit/ohne 3D-cockpit | |
nach links schauen | Cockpit::InsideLeft |
nach links gucken | |
nach rechts schauen | Cockpit::InsideRight |
nach rechts gucken | |
nach hinten schauen | Cockpit::InsideBack |
nach hinten gucken (durch die wand) | |
Verfolgungskamera | Cockpit::Behind |
das geschehen durch eine imaginäre verfolgungskamera hinter eurem schiff betrachten | |
freie kamera | Cockpit::Pan |
frei bewegliche kamera (über , , , , , ) | |
zielkamera | Cockpit::OutsideTarget |
euer ziel von eurem standort aus betrachten | |
ziel-ego-kamera (echt?) | Cockpit::PanTarget |
bewegliche ego-sicht des ziels (tasten wie bei freier kamera) | |
kamera einzoomen | Cockpit::ZoomIn |
kamerazoom erhöhen (nur in bestimmten ansichten) | |
kamera auszoomen | Cockpit::ZoomOut |
kamerazoom erniedr.. eh, whatever (nur in bestimmten ansichten) |
Kommunikation (allgemein & wingmen)
mehr zum thema Kommunikation: Manual:Communication
mehr zum thema Wingmen: Manual:Combat:Wingmen
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
wingmen:formieren | + | CommFormUp |
den wingmen befehlen in formation zu fliegen |
wingmen:formation auflösen | + | CommBreakForm |
den wingmen befehlen die formation aufzulösen |
hilfe! | + | CommHelpMeOut |
wingmen zu hilfe rufen; diese greifen dann zuerst die schiffe an die euch angreifen
|
wingmen:mein ziel angreifen | + | CommAttackTarget |
den wingmen befehlen euer derzeitiges ziel anzugreifen |
mit ziel sprechen (andere schiffe/stationen/planeten usw) | -> | Comm1Key -> Comm9Key |
über die zifferntasten könnt ihr mit eurem ziel sprechen wobei eine höhere zahl höhere aggressivität ausdrückt:
|
landeerlaubnis erbitten | RequestClearenceKey |
wählt ein ziel aus (station/großes schiff) an das ihr andocken wollt und drückt diese taste. daraufhin wird euch die basis anweisungen zum dockvorgang geben; weiterhin tauchen rote/grüne landemarkierungen auf (wenn man nah genug ist). |
Sounds und Musik
mehr zum thema sounds und musik: Manual:Gameplay functions#Music.
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
nächster track | + | Cockpit::SkipMusicTrack |
aktuellen track überspringen |
Sound lautstärke lauter | VolumeInc |
geräusch-lautstärke erhöhen | |
Sound lautstärke leiser | VolumeDec |
geräusch-lautstärke er... hatten wir schon | |
Musik lautstärke lauter | +
+ |
MusicVolumeInc |
musik-lautstärke erhöhen |
Musik lautstärke leiser | +
|
MusicVolumeInc |
musik-lautstärke ... runter |
Anmerkungen/nicht dokumentierte funktionen
diese tabelle der steuerungsfunktionen ist eine ungefähre übersetzung der entsprechenden englischen version wobei einige gruppen verändert wurden (erschien mir halt richtiger so). darüber hinaus sind die standardmäßig nicht eingestellten funktionen weg gelassen, insofern gibt's hier noch ein FIXME . wer die zusätzlich einstellbaren kontrollen sehen will möge die englische version zu rate ziehen ;)
s. auch die vegastrike.conf aus dem aktuellen CVS
Keyboard layout:US | Keyboard layout | Keyboard layout:FR |