De:Manual:Keyboard layout
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Keyboard layout:FR ![]() |
deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
mehr zum thema bewegungim raum: Manual:Basic_flight
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hoch | ![]()
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UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
runter | ![]()
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DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
links drehen | ![]()
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LeftKey |
dreht das schiff nach links |
rechts drehen | ![]()
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RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
nach links rollen | ![]()
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RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
nach rechts rollen | ![]()
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RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
mehr zum thema geschwindigkeit/schub: Manual:Basic_flight
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
beschleunigen | ![]() ![]()
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AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
bremsen | ![]()
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DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
nachbrenner | ![]() |
ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. |
geschwindigkeit an ziel anpassen | ![]()
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SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an.
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beschleunigung auf null setzen | ![]()
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SetVelocityNullKey |
FIXME |
volle geschwindigkeit | ![]() |
StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) |
stop | ![]() |
StopKey |
schub auf 0 setzen |
SPEC drive de-/aktivieren | ![]()
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ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. |
"Shelton Slide"-Manöver | ![]() |
SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. |
Spiel- und Schiffskontrolle
mehr zum thema spielkontrollen: Manual:Gameplay functions
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
andocken | ![]() |
DockKey |
der etikette folgend vorher mit ![]()
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"Jump drive" aktivieren | ![]() |
JumpKey |
aktiviert den sprungantrieb; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) |
spiel fortsetzen nach zerstörung | ![]() |
Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel |
ladung auswerfen | ![]() ![]() |
EjectCargoKey |
wirft die ladung die auf der liste (linke VDU) ganz oben ist aus |
schiff verlassen (rettungskapsel) | ![]() ![]() |
EjectKey |
aktiviert die rettungskapsel des schiffs; so gut wie keine schilde, nur ein schwacher handlaser, aber immerhin seid ihr am leben. mit ein bisschen glück schafft man's damit zur nächsten freundlichen station... |
selbstmord | ![]() ![]() |
SuicideKey |
genug vom leben? dann ist suizid die einzige lösung... zerstört euer schiff und euch
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spiel beenden | ![]() |
Cockpit::Quit |
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pause | ![]()
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PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
zeitverzerrung erhöhen | ![]() |
TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) |
zeitverzerrung zurücksetzen | ![]() |
TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
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TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
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SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
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UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
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NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
ziel unter fadenkreuz | ![]() |
PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) |
teil eines schiffs auswählen | ![]() |
SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an |
ziel anvisieren (lock) | ![]() |
LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
mehr zum thema Kampf: Manual:Combat
Allgemein
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
primärwaffen abfeuern | ![]() |
FireKey |
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) |
primärwaffen auswählen | ![]() |
WepSelKey |
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen |
sekundärwaffen abfeuern | ![]()
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MissileKey |
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist |
sekundärwaffen auswählen | ![]() |
MisSelKey |
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen |
kampfmodus | ![]() |
SwitchCombatMode |
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:
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tarnschild | ![]() |
CloakKey |
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) |
ECM de-/aktivieren | ![]() |
ECMKey |
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. |
Geschütztürme
mehr zum thema türme: Manual:Combat:Turrets
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kontrolle über turm übernehmen | ![]() |
TurretControl |
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) |
ziel für türme wählen | ![]() ![]() |
TurretTargetKey |
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. |
turm-KI an/aus | ![]() |
TurretAIKey |
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus |
HUD kontrolle
mehr zum thema HUD: Manual:HUD
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hilfe/missionen/navigation | ![]() ![]() |
Cockpit::NavScreen |
zeigt den hilfe-/ missions- und navigationscomputer. pausiert nicht das spiel!
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linke VDU | ![]() |
Cockpit::SwitchLVDU |
wechselt die anzeige der linken VDU |
rechte VDU | ![]() |
Cockpit::SwitchRVDU |
wechselt die anzeige der rechten VDU |
text nach oben scrollen | ![]()
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Cockpit::ScrollUp |
missionsbeschreibungs-/kommunikations-/frachtlisten nach oben scrollen |
text nach unten scrollen | ![]()
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Cockpit::ScrollDown |
missionsbeschreibungs-/kommunikations-/frachtlisten nach unten scrollen |
Kamerakontrolle
mehr zum thema kamerakontrolle: Manual:Views
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
normales cockpit | ![]() |
Cockpit::Inside |
in die normale cockpit-sicht wechseln. wiederholtes drücken wechselt zwischen ansicht mit/ohne 3D-cockpit |
nach links schauen | ![]() |
Cockpit::InsideLeft |
nach links gucken |
nach rechts schauen | ![]() |
Cockpit::InsideRight |
nach rechts gucken |
nach hinten schauen | ![]() |
Cockpit::InsideBack |
nach hinten gucken (durch die wand) |
Verfolgungskamera | ![]() |
Cockpit::Behind |
das geschehen durch eine imaginäre verfolgungskamera hinter eurem schiff betrachten |
freie kamera | ![]() |
Cockpit::Pan |
frei bewegliche kamera (über ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
zielkamera | ![]() |
Cockpit::OutsideTarget |
euer ziel von eurem standort aus betrachten |
ziel-ego-kamera (echt?) | ![]() |
Cockpit::PanTarget |
bewegliche ego-sicht des ziels (tasten wie bei freier kamera) |
kamera einzoomen | ![]() |
Cockpit::ZoomIn |
kamerazoom erhöhen (nur in bestimmten ansichten) |
kamera auszoomen | ![]() |
Cockpit::ZoomOut |
kamerazoom erniedr.. eh, whatever (nur in bestimmten ansichten) |
screenshot machen | ![]() |
Screenshot |
screenshot ('bildshirmfoto') machen; geht nur im freien flug, also nicht auf basen. fadenkreuz und andock-markierungen werden nicht gespeichert. windows hat im startmenü eine verknüpfung mit dem entsprechenden speicherordner, linux-user dürfen unter home/.vegastrike043/textures/ suchen
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Kommunikation (allgemein & wingmen)
mehr zum thema Kommunikation: Manual:Communication
mehr zum thema Wingmen: Manual:Combat:Wingmen
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
wingmen:formieren | ![]() ![]() |
CommFormUp |
den wingmen befehlen in formation zu fliegen |
wingmen:formation auflösen | ![]() ![]() |
CommBreakForm |
den wingmen befehlen die formation aufzulösen |
hilfe! | ![]() ![]() |
CommHelpMeOut |
wingmen zu hilfe rufen; diese greifen dann zuerst die schiffe an die euch angreifen
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wingmen:mein ziel angreifen | ![]() ![]() |
CommAttackTarget |
den wingmen befehlen euer derzeitiges ziel anzugreifen |
mit ziel sprechen (andere schiffe/stationen/planeten usw) | ![]() ![]() |
Comm1Key -> Comm9Key |
über die zifferntasten könnt ihr mit eurem ziel sprechen wobei eine höhere zahl höhere aggressivität ausdrückt:
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landeerlaubnis erbitten | ![]() |
RequestClearenceKey |
wählt ein ziel aus (station/großes schiff) an das ihr andocken wollt und drückt diese taste. daraufhin wird euch die basis anweisungen zum dockvorgang geben; weiterhin tauchen rote/grüne landemarkierungen auf (wenn man nah genug ist). |
Sounds und Musik
mehr zum thema sounds und musik: Manual:Gameplay functions#Music.
Name | Key(s) | Command | Description |
nächster track | ![]() ![]() |
Cockpit::SkipMusicTrack |
aktuellen track überspringen |
Sound lautstärke lauter | ![]() |
VolumeInc |
geräusch-lautstärke erhöhen |
Sound lautstärke leiser | ![]() |
VolumeDec |
geräusch-lautstärke er... hatten wir schon |
Musik lautstärke lauter | ![]() ![]()
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MusicVolumeInc |
musik-lautstärke erhöhen |
Musik lautstärke leiser | ![]() ![]()
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MusicVolumeInc |
musik-lautstärke ... runter |
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Keyboard layout:FR ![]() |